# CleanCut 1.5：添加的所有内容的指南。

161 项添加和改进，通过它们帮助您完成的工作进行了解释。在桌面编辑器中找到每个工具，了解其局限性并尝试交互式游览。

## 从您的下一个编辑开始。

CleanCut 1.5 添加了更多方式来塑造视频、处理语音、完成声音以及在计算机之间移动项目。本指南遵循这些工作流程，而不是呈现一堵发行票名称墙。每章都会告诉您在桌面应用程序中哪里可以找到控件。

该版本包含 161 项跟踪添加和改进。该计数包括编辑工具、可用性改进以及使这些工具表现一致的渲染工作。它并不意味着 161 个独立按钮，也不意味着每个功能都使用人工智能。交互式探索页面可让您浏览布局、播放示例并打开说明，而无需导入或处理任何内容。

手动时间线编辑和无水印导出仍然是Free。自动语音工具保留其现有的 Pro、试用和字幕配额规则；批量静音消除、面部跟踪、自动重新取景和视频剪切需要 Pro。稳定度为Free。可选的本地引擎和模型在“设置”中进行管理。即使对于手动 UI 为 Free 的工具，MCP 访问也需要有效的 Pro 许可证。下面的桌面菜单名称以英文显示，以便您可以在应用程序中找到它们。

## 标记您想要处理的部分

在哪里可以找到它： 时间轴 → 工作区和书签；框架工具.

将播放头移动到段落的开头并选择“标记入点”，然后使用“标记出点”标记其结尾。 CleanCut 记住了该项目的工作区域。当您判断剪辑或动画时循环播放，或者当您需要发送简短评论而不是整个序列时导出该范围。

命名书签可以让您轻松找到有用的时刻：精彩片段、章节边界或需要重温的细节。在播放头处添加书签，为其指定一个有意义的名称，然后在标记之间跳转，而无需更改剪辑。在帧工具中，以其原始分辨率保存选定的源帧，或者当图片需要在屏幕上停留更长时间时在时间轴上插入冻结帧。

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## 正确取景

在哪里可以找到它： 属性→剪辑和画布；预览指南.

中心线、三分线和安全区域参考线可帮助您放置面孔或标题。他们正在编辑辅助工具并不参与导出。保存您自己的参考线预设以进行重复合成，然后启用捕捉功能，将图层与这些参考线和画布边缘对齐。

通过四分之一转校正侧向拍摄、水平或垂直翻转，或设置精确的旋转角度。当构图需要时，独立更改宽度和高度，并降低不透明度以让另一层显示出来。位置使用X为左/右，Y为上/下；画布的中间是50%、50%。

裁剪源会选择剪辑使用该图片的哪一部分。裁剪项目画布会更改整个构图的框架并重新调整其图层的基础。这些是不同的决定：使用源裁剪来删除一个镜头中不需要的边缘，并在最终视频本身需要不同的帧时使用画布裁剪。

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## 使动作可编辑

在哪里可以找到它： 右键单击剪辑→添加效果轨道；自动键.

右键单击剪辑并选择添加效果轨道以显示其轨​​道下方的动画通道。位置将 X 和 Y 保持在一条车道上。宽度、高度、旋转、不透明度和音频增益都有自己的控件。将关键帧放置在值应更改的位置，沿着时间线进一步移动，然后设置其下一个值。您还可以直接在画布中重新定位图片。

Linear keys change at a steady rate; hold keys keep a value until the next key. Eased interpolation makes a move start or finish more gently. Open the curve editor when you want to shape the timing yourself with Bézier handles. Auto-key records changes at the playhead, while disabling animation lets you compare the static result without throwing away the saved keys.

视觉效果参数也可以有关键帧，因此模糊或颜色调整可以在拍摄过程中发生变化。滑动、缩放和弹出预设是入口和出口的有用起点。它们创建可编辑的运动而不是扁平化的视频：调整方向、时间和缓动，或随后优化生成的关键帧。

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## 添加润色之前平衡声音

在哪里可以找到它： 属性→音频混合；音频剪辑属性.

安静的录音可以提高到单位增益以上，而不是停留在原来的水平。测量源响度或完整混音以查看集成响度和真实峰值，然后在需要一致的交付时标准化为明确的目标。峰值限制可以将最响亮的时刻限制在上限之下；归一化和限制解决不同的问题，因此通过听和读数字来检查结果。

短的去咔嗒声斜坡可以柔化硬语音剪切的边缘。等功率音频淡入淡出提供了另一种塑造连接和入口的方式。平移剪辑或其音轨以向左或向右放置声音，并在有用的麦克风仅位于一个源通道上时使用通道选择和缩混控制。

当您需要检查录音时，将波形从组合显示切换到源通道。音频处理器形成一个有序链：重新排序以更改哪个阶段接收前一阶段的输出，或绕过一个阶段以将其与原始设置进行比较。更响亮的结果并不一定会更清晰；而是更清晰的结果。使声音与混音的其余部分保持舒适。

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## 给对话一个自己的结束语

在哪里可以找到它： 右键单击音轨→添加效果轨.

语音均衡器改变对话的音调平衡。压缩器可减少电平差异，噪声门可消除低电平间隙，而嘶嘶声消除器可控制尖锐的咝咝声。从音轨的效果选择器中添加它们，在同一窗口中设置它们的属性，然后应用它们。需要音频预览的效果会在桌面应用程序准备时显示进度。

干净的声音添加了一系列可重复使用的可编辑阶段，而不是将配方隐藏在一个永久转换后面。局部降噪包括前后试听，以便您可以根据自己的录音来判断处理效果。对于音乐床，自动闪避会降低语音下所选音乐的音量，并将其带回到段落之间，从而节省重复的手动音量移动。

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## 将缺失的行记录在适当的位置

在哪里可以找到它： 时间轴 → 记录.

将播放头放在新旁白所属的位置并将画外音录制到项目中。在拍摄前选择输入并调整其增益。当您需要片刻时暂停，恢复相同的镜头，然后再听一遍，然后将其保留在音轨上。桌面应用程序请求您的操作系统所需的麦克风权限；网站游览从不打开麦克风。

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## 使用单词查找编辑

在哪里可以找到它： 成绩单；剪辑工具；序列工具.

转录面板使用时间轴上的源单词将它们连接到剪辑。单击一个单词即可找到它的时刻，搜索一个短语，并在识别错误​​时更正存储的措辞。源时序和时间线时序保持不同，因此在移动或剪切剪辑后仍然可以找到单词。

选择单词以删除段落，或查找重复的单词或短语并删除匹配的部分。手动转录编辑是Free。当单词正确但顺序错误时，保留和重新排序段落可让您选择要保留的源范围以及保留顺序。

从剪辑构建序列将一个或多个片段中选定的段落组装成新的副本序列。它对于通过多次尝试做出一种解释非常有用，而无需拆解原件。语音剪切可以捕捉到附近的安静边界，以使连接不那么突然。始终聆听新的连接：文本是进行编辑的有用途径，而不是替代聆听。

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## 在需要时选择语音帮助

在哪里可以找到它： 设置→本地模型；消除沉默；成绩单.

可选的本地模型位于“设置”中，可使用通知旁边的齿轮打开。在那里安装或管理语音和视觉附加组件，而不是将设置控件保留在编辑工作区中。本地语音活动检测提供了一种基于语音的方法来查找现有“删除静音”工作流程中的暂停。在应用之前，请使用相同的填充和最小暂停控制来审查其建议的剪辑。

对齐的单词保留质量信息，因此应用程序可以区分存储的时间和更仔细对齐的结果。强制对齐可细化已识别单词和音频之间的关系。本地发言者标签标记会转动，以便您可以跟踪正在发言的人；标签是编辑辅助工具，应进行审查，而不是视为经过验证的身份。

填充物检测和重新选择可以与项目中的单词一起使用，保留现有的清理规则，而不是创建第二个竞争性的删除工具。自动语音操作保留其 Pro 限制、清理试验和字幕配额。批量消除静音为Pro；基于单文件卷的静音消除仍然是Free。模型的可用性和下载取决于您选择的操作。

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## 在交付之前保持字幕可编辑

在哪里可以找到它： 字幕和序列工具.

字幕是带有文本和时间的原生项目提示，而不仅仅是刻录到剪辑中的图片。从存储的文字记录中生成它们，然后根据波形编辑文字和提示边界。如果其他地方已经存在这些文字，则导入 SRT 或 VTT 文件；如果您的发布平台需要单独的字幕文件，则导出 SRT 或 VTT。

卡拉 OK 风格的突出显示遵循本机项目标题中的单词。当每个提示都需要相同的处理时，将字幕样式应用于轨道或项目，而不是重新设计每行。识别和字幕生成保留现有的津贴；导入或更正您自己的文本不会将此网站之旅变成转录服务。

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## 让标题适合图片

在哪里可以找到它： 属性 → 文本和样式.

直接在字体选择器中选择打包或安装的字体。使用仅安装字体的项目可能需要在另一台计算机上进行替换。字母间距控制单词的开放程度，而行高则改变行与行之间的距离。文本框填充为背景提供了文字空间，框对齐将文本放置在该空间内。这些设置仍然可以通过标题或说明进行编辑。

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## 组织源代码而不重建编辑

在哪里可以找到它： 媒体面板 → 源菜单 → 编辑源.

对媒体库进行搜索和排序以查找源，在放置序列时选择多个资源，并独立于使用该源的剪辑来命名源。嵌套的 bin 文件夹可组织较大的项目。文件夹导入可以包含子文件夹并保留其层次结构，因此您不必手动重新创建现有集合。

当修改后的录音应出现在其所有剪辑实例中时，请替换源。从可见容器中删除资源与丢弃已用剪辑仍需要的图片不同：现有的时间线使用将被保留。源操作使这些选择变得明确，因此图书馆内务管理不会默默地拆除序列。

编辑源会打开一个预览，您可以在其中为将来的剪辑设置修剪和裁剪默认值，或制作单独的编辑副本。原件仍然可用。如果源的帧间距不均匀，应用程序可以警告可变帧速率并提供恒定帧速率副本。当可预测的搜索和框架编辑很重要时，请使用该副本；转换它不会在录音中产生额外的细节。

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## 指出重要的细节

在哪里可以找到它： 添加形状和添加图形.

使用箭头指向控件，使用矩形框出区域，使用椭圆形圈出细节。多边形为您提供不太规则的轮廓，而语音气泡将简短的注释与人或物体连接起来。形状可以在画布中定位和旋转；当椭圆应用作标注时，双击椭圆可添加文本。

在表情符号库中搜索小型视觉提示，或浏览贴纸包以获得更具表现力的叠加效果。这些是时间线上的剪辑，因此它们的位置、时间和分层仍然是编辑的一部分。使用包或提供商提供的材料时，请检查资产的来源和许可证。

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## 提供正确类型的文件

在哪里可以找到它： 出口;项目 → 项目详情.

成品图并不是唯一可能的交付方式。当您只需要声音时，导出组合的音频混合，或者制作一个短循环的动画 GIF。选择目标的输出质量和编解码器设置，将导出设置保存为预设，并在其他编辑器需要 Alpha 通道时使用支持透明度的格式。项目详细信息还包含项目的描述信息和支持的输出元数据。

Boost 是主时间轴编辑器中的可选导出模式。它的确认解释了CleanCut在渲染时会使用更多的计算机，因此最好在可以离开机器完成时使用。该应用程序为工作人员分配 CPU 和可用内存预算，同时保留所选的编解码器和质量设置。它不是操作系统资源的硬性限制，也不是 GPU 加速的承诺；效益取决于项目和机器。

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## 移动项目及其成分

在哪里可以找到它： 项目→收集项目文件；项目 JSON 操作.

.cleancut 文件描述了编辑；它不会自动包含所有原始录音。收集项目文件将依赖项收集到文件夹或 ZIP 中以供交付。副本收集将原件留在原处。单独的移动媒体选项明确表示要重新定位它们，因此仅当您确实想要更改源所在位置时才选择它。

记录的项目 JSON 为其他工具和自动化工作流程提供了用于编辑的交换格式。导出它以检查或传输文档，或将兼容文档导入回CleanCut。媒体和字体的可用性仍然很重要：剪辑列表无法取代这些剪辑所引用的图片、声音和已安装的字体。

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## 随着时间线的增长，保持时间线易于理解

在哪里可以找到它： 时间轴工具栏和轨道上下文菜单.

波纹编辑使间隙处理成为修剪、删除、速度更改和语音剪切的一致选择。设置是否影响相关链接的轨道或所有轨道，并保护应保留的轨道。当您想直接做出决定时，关闭间隙会删除选定的空白范围。剪辑放置可以允许重叠或在插入链接选区之前找到下一个可用间隙。

隐藏视频轨道以比较没有它的合成，或锁定轨道以防止对其进行编辑。调整轨道高度大小，为重要材料提供更多空间，并根据任务显示或隐藏音频波形。幻灯片使视频剪辑可以通过图片而不是仅通过文件名来识别；当您放大某个细节时，时间线概览将为您提供整个序列的小地图。

连接相邻的剪辑可以合并兼容的片段，而无需您手动重建它们。历史记录和检查点提供了与撤消和重做一起重新审视项目决策的另一种方式。当曲目名称、源名称和书签解释材料的用途而不仅仅是材料的导入位置时，这些控件非常有用。

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## 在有序效果堆栈中构建外观

在哪里可以找到它： 添加效果轨道；属性 → 选定的效果.

视觉效果形成一个有序的堆栈，因此一个调整的输出会影响下一个调整。亮度、对比度和伽玛会影响图片色调响应的不同部分。色调使颜色旋转，饱和度改变颜色的强度，而温度使整个画面变得更暖或更冷。从小的改变开始，并与未经处理的镜头进行比较。

剪辑范围内的高斯模糊使整个画面变得柔和。像素化将其分成块，锐化强调细节，小插图塑造边缘。这些与用于覆盖一个区域的定时区域模糊不同。效果有自己的行和可编辑设置，因此您可以重新审视外观，而不是导出和导入拼合副本。

当多个镜头需要相同的起点时，复制并粘贴效果堆栈。保存用户预设以重复使用或共享外观。调整图层在选定的范围内应用效果：将一个范围应用于剪辑或轨道，或者当整个合成需要处理时让它影响多个轨道。色度键删除选定的背景颜色；如果透明结果需要保持透明，请检查边缘并选择支持 Alpha 的导出。

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## 选择一个镜头如何成为下一个镜头

在哪里可以找到它： 重叠剪辑 → 编辑过渡.

过渡实例将选定的过渡及其计时附加到剪辑之间的连接处。浸入黑色或白色可为段落提供清晰的标点符号。擦拭显示来自左、右、上或下的传入镜头；推动使图片沿相同的四个方向穿过框架。

缩放过渡提供了比例的变化，而不是方向性的显示。当运动应该更温和地开始或结束时，调整过渡的缓动。检查重叠的两端并听音频：视觉过渡应该支持剪切而不是隐藏未完成的过渡。

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## 保持分层工作完好无损

在哪里可以找到它： 属性 → 外观和布局；预览和导出.

合成的共享描述有助于预览和导出遵循相同的编辑决策。复杂的场景可以使用有界的离屏浏览器渲染器来组合支持的图层。这些渲染改进在编辑器的控制背后发挥作用；您不需要在另一个应用程序中重建场景。

图层混合模式会改变一张图片与其下方图层的组合方式。除了单独的不透明性之外，它们还提供了另一种复合材料的途径。记住图层顺序并检查完成的框架，尤其是当项目混合素材、图形、文本和调整图层时。

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## 使用本地视觉进行特定的编辑工作

在哪里可以找到它： 剪辑工具→取景和相机移动或删除背景；设置.

本地人脸地标提供来自导入镜头的跟踪信息。自动重新构图可以在拍摄肖像或方形构图时利用拍摄对象的移动，而稳定性可以减少手持拍摄中的移动。检查整个结果的取景：移动的主体可能会离开图片，而更稳定的图像可能需要更紧密的裁剪。

对于视频剪切，如果模型可用，请选择人物背景去除或更高质量的 RVM 抠图。 SAM2 对象选择允许您指示任意对象并在源范围内跟踪它。桌面工作流程可以创建透明图片和遮罩，同时保持原始视频和链接的声音可用​​。

面部跟踪、自动重新取景和视频剪切需要 Pro 及其相关的本地模型。稳定性是Free，并使用捆绑媒体引擎而不是视觉模型。设置包括支持的 ONNX 加速选项；可用的提供程序取决于机器和运行时。模型下载、本地处理作业和可编辑时间线操作是单独的步骤。网站浏览器会解释它们，而无需下载模型或处理示例视频。

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## 让编辑器围绕您的工作进行安排

在哪里可以找到它： 看法;快捷方式；拖动面板分隔线.

编辑器的键盘命令共享一个命令注册表，因此菜单操作和快捷方式处理相同的操作。打开快捷方式来检查或重新绑定组合以适合您的编辑方式。空间可以在您工作时切换播放，而不会强制您先单击返回预览；普通文本输入保持其正常行为。

自定义时间线工具栏以保持常用控件可见并将其他控件移至更多中。拖动面板分隔线以调整媒体库、预览、属性和时间线的大小；该应用程序会记住这台计算机上的排列。当字幕编辑、音频工作和一般剪切需要不同的空间量时，保存工作区预设，然后切换布局，而不是每次都重建工作区。

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## 161 计数涵盖的内容。

以下索引列出了此版本中所有跟踪的添加或改进，并分组在上述章节中。共享控件、错误预防和渲染基础设施被视为改进，而不是作为新的独立产品呈现。

- 保留并编辑输入/输出工作区标记 — 标记您想要处理的部分
- 工作区内循环播放 — 标记您想要处理的部分
- 仅导出选定的工作区域 — 标记您想要处理的部分
- 添加持久命名书签 — 标记您想要处理的部分
- 保存原始分辨率源帧 — 标记您想要处理的部分
- 插入定格剪辑 — 标记您想要处理的部分
- 一致的键盘命令 — 让编辑器围绕您的工作进行安排
- 让用户重新绑定键盘快捷键 — 让编辑器围绕您的工作进行安排
- 显示中心和安全区域预览指南 — 正确取景
- 通过四分之一圈纠正夹子方向 — 正确取景
- 水平或垂直翻转视觉剪辑 — 正确取景
- 设置剪辑常量不透明度 — 正确取景
- 将视觉剪辑旋转任意角度 — 正确取景
- 独立调整宽度和高度 — 正确取景
- 裁剪任意源矩形 — 正确取景
- 裁剪并重新调整整个项目画布的基础 — 正确取景
- 关键帧效果轨道 — 使动作可编辑
- 动画剪辑位置 — 使动作可编辑
- 动画剪辑宽度和高度 — 使动作可编辑
- 动画剪辑旋转 — 使动作可编辑
- 动画音频增益 — 使动作可编辑
- 添加缓插插值 — 使动作可编辑
- Add custom Bézier tangents — 使动作可编辑
- 公开曲线编辑器 — 使动作可编辑
- 添加自动密钥 — 使动作可编辑
- 禁用动画同时保留关键点 — 使动作可编辑
- 允许增益高于单位 — 添加润色之前平衡声音
- 测量综合响度和真实峰值 — 添加润色之前平衡声音
- 限制输出峰值 — 添加润色之前平衡声音
- 将响度标准化为明确的目标 — 添加润色之前平衡声音
- 在硬语音剪切处添加自动消除咔嗒声斜坡 — 添加润色之前平衡声音
- 使用等功率音频淡入淡出 — 添加润色之前平衡声音
- 添加立体声声像 — 添加润色之前平衡声音
- 选择通道和缩混控制 — 添加润色之前平衡声音
- 显示每通道波形 — 添加润色之前平衡声音
- 重新排序和绕过音频处理器 — 添加润色之前平衡声音
- 添加语音均衡器 — 给对话一个自己的结束语
- 添加语音压缩器 — 给对话一个自己的结束语
- 添加噪声门 — 给对话一个自己的结束语
- 添加嘶嘶声消除器 — 给对话一个自己的结束语
- 提供可重复使用的 Clean 语音预设 — 给对话一个自己的结束语
- 在试镜前/后添加局部降噪功能 — 给对话一个自己的结束语
- 在语音下自动闪避音乐 — 给对话一个自己的结束语
- 在时间线播放头处录制画外音 — 将缺失的行记录在适当的位置
- 添加画外音输入增益 — 将缺失的行记录在适当的位置
- 暂停和恢复配音 — 将缺失的行记录在适当的位置
- 读取剪辑和时间轴坐标中的源单词 — 使用单词查找编辑
- 显示项目成绩单面板 — 使用单词查找编辑
- 更正并搜索项目成绩单单词 — 使用单词查找编辑
- 删除选定的转录单词 — 使用单词查找编辑
- 删除匹配的单词或短语 — 使用单词查找编辑
- 保留并重新排序选定的源段落 — 使用单词查找编辑
- 从多个片段中组合段落 — 使用单词查找编辑
- 快速语音切入附近的安静边界 — 使用单词查找编辑
- 管理可选的本地模型和附加组件 — 在需要时选择语音帮助
- 使用本地 VAD 检测语音 — 在需要时选择语音帮助
- 应用基于 VAD 的暂停消除 — 在需要时选择语音帮助
- 单词计时和对齐质量 — 在需要时选择语音帮助
- 强制对齐识别的单词 — 在需要时选择语音帮助
- 标签扬声器本地转动 — 在需要时选择语音帮助
- 将现有的填充词检测应用于项目词 — 在需要时选择语音帮助
- 将现有的重考选择应用于项目 — 在需要时选择语音帮助
- 添加本机项目标题提示 — 在交付之前保持字幕可编辑
- 从存储的项目单词生成标题 — 在交付之前保持字幕可编辑
- 根据波形编辑字幕文本和时序 — 在交付之前保持字幕可编辑
- 导入 SRT/VTT 字幕 — 在交付之前保持字幕可编辑
- 导出项目 SRT/VTT 字幕 — 在交付之前保持字幕可编辑
- 将卡拉 OK 扩展到原生项目字幕 — 在交付之前保持字幕可编辑
- 将字幕样式应用于轨道/项目 — 在交付之前保持字幕可编辑
- 选择任意打包或安装的字体 — 让标题适合图片
- 设置文本字母间距 — 让标题适合图片
- 设置文本行高 — 让标题适合图片
- 设置文本框内边距 — 让标题适合图片
- 设置文本框对齐方式 — 让标题适合图片
- 搜索并排序项目媒体库 — 组织源代码而不重建编辑
- 放置多个选定的资产 — 组织源代码而不重建编辑
- 独立命名资产和剪辑实例 — 组织源代码而不重建编辑
- 在嵌套的 bin 文件夹中组织资源 — 组织源代码而不重建编辑
- 导入媒体文件夹 — 组织源代码而不重建编辑
- 替换所有剪辑实例中的一个源 — 组织源代码而不重建编辑
- 从垃圾箱中删除资产而不丢失用过的剪辑 — 组织源代码而不重建编辑
- 打开源修剪/裁剪编辑器 — 组织源代码而不重建编辑
- 渲染已编辑的源副本 — 组织源代码而不重建编辑
- 关于可变帧速率的警告 — 组织源代码而不重建编辑
- 将源转换为恒定帧速率 — 组织源代码而不重建编辑
- 添加箭头注释剪辑 — 指出重要的细节
- 添加矩形注释 — 指出重要的细节
- 添加椭圆注释 — 指出重要的细节
- 添加多边形注释 — 指出重要的细节
- 添加语音气泡注释 — 指出重要的细节
- 搜索并放置表情符号 — 指出重要的细节
- 搜索并放置贴纸包 — 指出重要的细节
- 导出组装的音频混合 — 提供正确类型的文件
- 导出动画 GIF — 提供正确类型的文件
- 公开项目导出质量和编解码器选择 — 提供正确类型的文件
- 记住导出设置并提供预设 — 提供正确类型的文件
- 导出透明视频 — 提供正确类型的文件
- 设置项目/输出描述性元数据 — 提供正确类型的文件
- 将项目依赖项收集到文件夹或 ZIP 中 — 移动项目及其成分
- 提供明确的移动媒体集合 — 移动项目及其成分
- 导入/导出记录的项目 JSON 文档 — 移动项目及其成分
- 使波纹编辑成为一致的用户选项 — 随着时间线的增长，保持时间线易于理解
- 关闭选定的时间线间隙 — 随着时间线的增长，保持时间线易于理解
- 隐藏视频轨道 — 随着时间线的增长，保持时间线易于理解
- 锁定曲目以防止编辑 — 随着时间线的增长，保持时间线易于理解
- 选择重叠放置策略 — 随着时间线的增长，保持时间线易于理解
- 调整轨道高度 — 随着时间线的增长，保持时间线易于理解
- 切换跟踪波形可见性 — 随着时间线的增长，保持时间线易于理解
- 绘制剪辑幻灯片 — 随着时间线的增长，保持时间线易于理解
- 显示时间线小地图 — 随着时间线的增长，保持时间线易于理解
- 合并兼容的相邻部分 — 随着时间线的增长，保持时间线易于理解
- 公开项目历史记录和检查点 — 随着时间线的增长，保持时间线易于理解
- 保存自定义预览指南集 — 正确取景
- 将画布编辑捕捉到参考线 — 正确取景
- 引入有序视觉效果堆栈 — 在有序效果堆栈中构建外观
- 添加亮度控制 — 在有序效果堆栈中构建外观
- 添加对比度控制 — 在有序效果堆栈中构建外观
- 添加伽马控制 — 在有序效果堆栈中构建外观
- 添加色调控件 — 在有序效果堆栈中构建外观
- 添加饱和度控制 — 在有序效果堆栈中构建外观
- 添加温度控制 — 在有序效果堆栈中构建外观
- 添加剪辑范围的模糊 — 在有序效果堆栈中构建外观
- 添加剪辑范围内的像素化 — 在有序效果堆栈中构建外观
- 添加锐化 — 在有序效果堆栈中构建外观
- 添加小插图 — 在有序效果堆栈中构建外观
- 复制/粘贴效果堆栈 — 在有序效果堆栈中构建外观
- 保存和共享用户效果预设 — 在有序效果堆栈中构建外观
- 添加范围为一个剪辑/轨道的调整图层 — 在有序效果堆栈中构建外观
- 添加跨轨道范围的调整图层 — 在有序效果堆栈中构建外观
- 添加色度键 — 在有序效果堆栈中构建外观
- 动画效果参数 — 使动作可编辑
- 添加幻灯片动作预设 — 使动作可编辑
- 添加缩放动作预设 — 使动作可编辑
- 添加流行动作预设 — 使动作可编辑
- 概括转换实例 — 选择一个镜头如何成为下一个镜头
- 添加浸入黑色过渡 — 选择一个镜头如何成为下一个镜头
- 添加浸入白色过渡 — 选择一个镜头如何成为下一个镜头
- 添加向左擦除过渡 — 选择一个镜头如何成为下一个镜头
- 添加向右擦除过渡 — 选择一个镜头如何成为下一个镜头
- 添加擦除过渡 — 选择一个镜头如何成为下一个镜头
- 添加擦除过渡 — 选择一个镜头如何成为下一个镜头
- 添加左推过渡 — 选择一个镜头如何成为下一个镜头
- 添加右推过渡 — 选择一个镜头如何成为下一个镜头
- 添加俯卧撑过渡 — 选择一个镜头如何成为下一个镜头
- 添加下推过渡 — 选择一个镜头如何成为下一个镜头
- 添加缩放过渡 — 选择一个镜头如何成为下一个镜头
- 形状过渡缓和 — 选择一个镜头如何成为下一个镜头
- 匹配预览和导出 — 保持分层工作完好无损
- 分层渲染 — 保持分层工作完好无损
- 实施图层混合模式 — 保持分层工作完好无损
- 跟踪导入素材上的面部标志 — 使用本地视觉进行特定的编辑工作
- 自动重新构图为纵向或方形 — 使用本地视觉进行特定的编辑工作
- 稳定手持镜头 — 使用本地视觉进行特定的编辑工作
- 删除导入视频中的人物背景 — 使用本地视觉进行特定的编辑工作
- 添加更高质量的 RVM 抠图 — 使用本地视觉进行特定的编辑工作
- 使用 SAM2 选择并跟踪任意对象 — 使用本地视觉进行特定的编辑工作
- 本地处理加速 — 使用本地视觉进行特定的编辑工作
- 自定义时间轴工具栏 — 让编辑器围绕您的工作进行安排
- 调整大小并保留编辑器面板 — 让编辑器围绕您的工作进行安排
- 保存工作区布局预设 — 让编辑器围绕您的工作进行安排
- 促进出口 — 提供正确类型的文件

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